Preguntas etiquetadas con optimization

El proceso de modificar el software para hacer que parte de él funcione de manera más eficiente o use menos recursos. En general, esto significa que se ejecuta más rápidamente o requerirá menos recursos.

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¿Por qué es tan malo optimizar demasiado temprano?
Después de analizar un poco la optimización, descubrí (literalmente en todas partes) que parece ser un pecado universalmente reconocido optimizar un juego demasiado pronto. Realmente no entiendo esto, ¿no sería increíblemente difícil cambiar algunas de las estructuras centrales del juego al final, en lugar de desarrollarlas la primera vez teniendo …

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C ++ consejos de optimización de bajo nivel [cerrado]
Suponiendo que ya tiene el algoritmo de mejor opción, ¿qué soluciones de bajo nivel puede ofrecer para exprimir las últimas gotas de velocidad de fotogramas dulce y dulce del código C ++? No hace falta decir que estos consejos solo se aplican a la sección de código crítico que ya …
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Consejos de optimización de OpenGL [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . ¿Qué consejos o trucos tienes para hacer que OpenGL sea más eficiente?


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Optimizando los cálculos de gravedad
Tengo un montón de objetos de diferentes tamaños y velocidades que gravitan uno hacia el otro. En cada actualización, tengo que revisar cada objeto y sumar las fuerzas debido a la gravedad de cada otro objeto. No escala muy bien, es uno de los dos grandes cuellos de botella que …

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Lanzamiento de hechizos: cómo optimizar el daño por segundo
Imagina que tenemos un mago que conoce algunos hechizos. Cada hechizo tiene 3 atributos: Daño, tiempo de enfriamiento y tiempo de lanzamiento. Bastante material de rol estándar. Tiempo de enfriamiento: la cantidad de tiempo (t) que toma antes de poder lanzar ese hechizo nuevamente. Un hechizo comienza a "enfriamiento" en …

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Aprendiendo a optimizar con Ensamblaje [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Soy estudiante de segundo año de tecnología de juegos de computadora Recientemente …

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En los juegos AAA modernos con entorno abierto y gran cantidad de contenido estático (p. Ej .: crysis), ¿cómo se realiza la eliminación de oclusiones?
Dos ideas que tengo en mente: 1) La escena se representa en un búfer invisible, utilizando modelos de baja resolución y bajo recuento de polígonos (o incluso utilizando solo volúmenes delimitadores como cubos o esferas). Luego se verifica el búfer para saber qué es visible o no. Antes de renderizar …



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