Preguntas etiquetadas con input

La entrada es información proporcionada a un juego a través de la interacción del jugador (a través del mouse, el teclado, el gamepad, etc.).

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Buena física de plataformas en 2D [cerrado]
Tengo un controlador de personaje básico configurado para un juego de plataformas en 2D con Box2D, y estoy empezando a modificarlo para tratar de que se sienta bien. Los motores de física tienen muchas perillas para ajustar, y no me queda claro, escribiendo con un motor de física por primera …
76 box2d  physics  input 

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¿Cómo hacer que un personaje salte?
Actualmente estoy haciendo un juego en C # usando Direct X 9.0. El remake del juego es Donkey Kong NES. Tengo casi todo terminado, pero tengo problemas con la física del salto de Mario. Tengo variables declaradas para las coordinaciones Y y X. Me preguntaba si había un método simple …
45 physics  input  jumping 


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¿Es normal que un juego use 100% CPU?
Acabo de implementar el manejo de entrada de subprocesos múltiples en mi motor de juego, donde el código que sondea el sistema operativo para recopilar información de él y las marca de tiempo está en un hilo separado y cada cuadro en el hilo principal acabo de comer la entrada …


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Sondeo vs entrada impulsada por evento
Estoy desarrollando un juego usando encuestas para el método de entrada. Sin embargo, ahora que estoy profundizando en los menús del juego y otros componentes de la interfaz de usuario, descubro que probablemente me gustaría tener una entrada impulsada por eventos. Quizás incluso tener ambos, usando eventos controlados por la …
19 java  input  events  polling 

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¿Cómo apoyar los lápices Surface en Unity?
Nuestro juego funciona muy bien con el tacto o el mouse, pero el lápiz Surface no parece registrarse en absoluto como un dispositivo señalador. ¿Cómo podemos soportar el lápiz en Unity en una versión nativa? Esta pregunta en el sitio Unity Answers sugiere que podríamos construirla como una aplicación para …
18 unity  input  surface 

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Técnicas de manejo de entrada en juegos grandes
¿Existe una técnica estándar para gestionar la entrada en juegos grandes? Actualmente, en mi proyecto, todo el manejo de entrada se realiza en el ciclo del juego, así: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 




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Usando el controlador PS3 para la entrada en Mac OSX
Me las arreglé para encontrar un controlador USB para conectarme al controlador PS3 en OSX, y como se informa aquí , puedo conectarme al controlador a través de Bluetooth. Verifiqué que la entrada funciona correctamente a través de Snes9x. De todos modos, eso es solo un trasfondo para mi pregunta …




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