Preguntas etiquetadas con grid

Un mosaico regular de una superficie para crear celdas uniformes y contiguas dispuestas en un patrón consistente.




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Consigue un anillo de fichas en una cuadrícula hexagonal
Gracias a esta publicación: fichas hexagonales y encontrar a sus vecinos adyacentes , puedo recoger fichas adyacentes a una ficha determinada. Pero estoy bastante atascado en un algoritmo que me da solo un "anillo" de mosaicos especificados por un desplazamiento. El algoritmo dado en esa publicación de desbordamiento de pila …


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¿Cómo renderizar universo infinito?
Tengo curiosidad por saber cuáles son las mejores prácticas en la industria del desarrollo de juegos para renderizar el universo 3D. Para ser más especifico: Los puntos de datos son dados y estáticos. Cada punto tiene posición, color y tamaño; El conjunto de datos completo es mucho más grande que …

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Planificación de patrullas territoriales
Estoy desarrollando un juego / simulación donde los agentes están luchando por la tierra. Tengo la situación que se muestra en la imagen a continuación: Estas criaturas están caminando y ocupando trozos de tierra que pisan si son libres. Para hacer esto más interesante, quiero introducir un comportamiento de "patrullaje", …
14 java  ai  grid 

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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?
Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula donde importa el …




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Bloques que caen y formas complejas
Actualmente tengo un juego simple similar al Tetris y me he encontrado con un problema que no puedo resolver. A diferencia de Tetris, donde hay una sola forma de caída, tengo varias formas potencialmente entrelazadas que deben caerse; Necesito calcular sus posiciones finales. Considera lo siguiente: Para calcular la posición …

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Almacenar una cuadrícula hexadecimal
He estado creando un pequeño marco de cuadrícula hexadecimal para Unity3D y he llegado al siguiente dilema. Este es mi sistema de coordenadas (tomado de aquí ): Todo funciona bastante bien, excepto por el hecho de que no tengo idea de cómo almacenarlo. Originalmente tenía la intención de almacenar esto …



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