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¿Cómo son posibles los juegos deterministas frente al no determinismo de coma flotante?
Para hacer un juego como un RTS en red, he visto varias respuestas que sugieren que el juego sea completamente determinista; entonces solo tiene que transferir las acciones de los usuarios entre sí y retrasar un poco lo que se muestra para "bloquear" la entrada de todos antes de que …