Preguntas etiquetadas con entity-system

Un paradigma de programación en el que los objetos de juego (entidades) están compuestos de componentes y son operados por sistemas. Cada entidad es una ID que apunta a componentes específicos.




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¿Secuencias de comandos fáciles de usar cuando se usa un ECS?
Actualmente estoy creando un pequeño proyecto de pasatiempo para volver al desarrollo del juego, y he decidido estructurar mis entidades utilizando un ECS (Sistema de componentes de la entidad). Esta implementación de un ECS está estructurada así: Entidad : en mi caso, es un intidentificador único que se utiliza como …




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Resumen de estados de animación del sistema de entidades
Recientemente comencé a diseñar un Game Engine usando el paradigma del Sistema de entidades, es decir, tener entidades como una agregación de componentes y sistemas que implementan el juego real. Mientras que he tenido dificultades en varios aspectos, lo que más me preocupa es la abstracción / modularidad de los …

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Problema de agrupaciones de componentes de procesamiento - Subsistema de entidad
Descripción de la arquitectura Estoy creando (diseñando) un sistema de entidad y me encontré con muchos problemas. Estoy tratando de mantenerlo orientado a los datos y lo más eficiente posible. Mis componentes son estructuras POD (matriz de bytes para ser precisos) asignados en grupos homogéneos. Cada grupo tiene un ComponentDescriptor: …




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