Por ejemplo, tu juego tiene 100 enemigos (en diferentes equipos) corriendo y su IA quiere inspeccionar las entidades cercanas para ver a qué debería atacar. ¿Cuál es una forma rápida de organizar esas entidades para que cada enemigo no tenga que calcular la distancia entre él y todas las demás entidades?
En resumen, ¿cuál es una forma rápida para que una entidad de IA responda la pregunta "¿Quién está cerca de mí?"