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¿Qué problema resuelve el buffer doble o triple en los juegos modernos?
Quiero verificar si mi comprensión de las causas del uso del almacenamiento en búfer doble (o triple) es correcta: Un monitor con 60Hz actualiza la pantalla del monitor 60 veces por segundo. Si el monitor actualiza la pantalla del monitor, actualiza píxel por píxel y línea por línea. El monitor …