Para OpenGL, la quinta edición de OpenGL SuperBible se lanzó hace solo unos meses, y se considera un libro fantástico y altamente calificado para no solo aprender OpenGL 3 (Parte 1 del libro), sino que también trata temas avanzados de OpenGL en partes 2 y 3.
Para DirectX, ¿cuál es el material actual que deberíamos leer para aprender? Libros y sitios web con tutoriales de bienvenida. ¿Hay libros modernos disponibles que pasen por la versión ACTUAL de DirectX que estén destinados a un público principiante con una comprensión decente de C ++, pero sin ninguna experiencia para DirectX?
Este parece ser muy elogiado: Introducción a la programación de juegos en 3D con DirectX 10