Preguntas etiquetadas con c++

C ++ es un lenguaje de programación de tipo general, compilado y de tipo libre, estático, de forma libre, de múltiples paradigmas.

1
Diseñando una clase ResourceManager
He decidido que quiero escribir una clase central de ResourceManager / ResourceCache para mi motor de juego de hobby, pero tengo problemas para diseñar un esquema de almacenamiento en caché. La idea es que ResourceManager tenga un objetivo flexible para la memoria total utilizada por todos los recursos combinados del …

4
¿Cómo funciona HDR?
Estoy tratando de entender qué es HDR y cómo funciona. Entiendo los conceptos básicos y tengo una ligera idea de cómo se implementa con D3D / hlsl. Sin embargo, todavía está bastante nublado. Digamos que estoy renderizando una esfera con una textura de la tierra y una pequeña lista de …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 


3
¿Se prefiere C ++ "todavía" en el desarrollo de juegos? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Soy un programador de juegos 2D. Algunos lenguajes de programación …
17 c++  3d  game-industry 

5
¿Cuándo se debe usar vector / list?
Puedo entender cuándo usar listas, pero no entiendo cuándo es mejor usar vectores que usar listas en videojuegos: ¿cuándo es mejor tener acceso aleatorio rápido? (Y entiendo por qué es más rápido insertar / eliminar en listas porque simplemente elimina / agrega punteros, pero aún tiene que encontrar el elemento …

4
¿Cómo puedo escribir un sistema Guardar / Cargar para mi juego?
Estoy tratando de encontrar una manera de escribir un sistema de guardar / cargar para mi juego en C ++. A partir de ahora, lo estoy haciendo todo usando banderas binarias. ¿Alguien tiene idea de cómo hacerlo de otra manera? No me importa usar binarios, pero quiero saber mis opciones. …
17 c++  loading 





2
Técnicas de manejo de entrada en juegos grandes
¿Existe una técnica estándar para gestionar la entrada en juegos grandes? Actualmente, en mi proyecto, todo el manejo de entrada se realiza en el ciclo del juego, así: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 


1
Usando el controlador PS3 para la entrada en Mac OSX
Me las arreglé para encontrar un controlador USB para conectarme al controlador PS3 en OSX, y como se informa aquí , puedo conectarme al controlador a través de Bluetooth. Verifiqué que la entrada funciona correctamente a través de Snes9x. De todos modos, eso es solo un trasfondo para mi pregunta …



Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.