Preguntas etiquetadas con c++

C ++ es un lenguaje de programación de tipo general, compilado y de tipo libre, estático, de forma libre, de múltiples paradigmas.

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¿Debería presentarse un objeto en un juego 2D?
Estoy haciendo un juego de luchador callejero en 2D que no está basado en fichas. Por lo general, las personas recomiendan que las entidades se entreguen a un renderizador que las represente, no a ellas mismas, pero parece que lo inverso es mejor, ¿Por qué es uno mejor que el …
16 c++  rendering 


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Diseñando un juego basado en componentes
Estoy escribiendo un tirador (como 1942, gráficos 2D clásicos) y me gustaría usar un enfoque basado en componentes. Hasta ahora pensé en el siguiente diseño: Cada elemento del juego (dirigible, proyectil, powerup, enemigo) es una entidad Cada entidad es un conjunto de componentes que pueden agregarse o eliminarse en tiempo …


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¿Cuáles son las técnicas comunes de optimización de renderizado para el paso de geometría en un renderizador de sombreado diferido? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He estado desarrollando un motor de juego usando OpenGL 3 y C …

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¿Es * invocar * = (o * = llamar *) más lento que escribir funciones separadas (para la biblioteca matemática)? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Tengo algunas clases de vectores donde las funciones aritméticas se ven así: template<typename T, …


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Generador procesal de campo estelar
¿Alguien sabe de algún código para generar procesalmente campos de estrellas? Idealmente, me gustaría que esté basado en la física para poder tener planetas y lunas realistas. Lo mejor sería en C ++, código abierto y viable con Ogre3d. No tengo miedo de codificar algo de un periódico universitario si …

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Biblioteca de registro para juegos (c ++) [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 12 meses . Conozco muchas bibliotecas de registro, pero no probé muchas. (GoogleLog, Pantheios, el próximo impulso …

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¿Cómo puedo saber cuánta memoria de la tarjeta de video estoy usando?
Quiero determinar mediante programación en tiempo de ejecución cuánta memoria de la tarjeta de video está utilizando mi programa. Específicamente, me pregunto cómo hacerlo en una máquina con Windows usando OpenGL, pero también me interesan las formas de hacerlo en otras plataformas. Sé que existen utilidades que me mostrarán el …
15 opengl  c++  windows  c 

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¿Cómo puedo deshacerme de los problemas de "DLL faltante"?
Hice algunos juegos con Visual C ++ 2015 y OpenGL. Cuando lo ejecuté en mi máquina no había ningún problema, pero cuando lo ejecuté en otras máquinas, muestra que faltan algunas DLL. Quiero saber cómo asegurarme de que no sucederá la próxima vez y ¿qué cosas debo tener en cuenta …

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Escribir Game Engine desde cero con OpenGL [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Quiero comenzar a escribir mi motor de juegos desde cero para aprender, ¿cuáles son …
15 c++  c 



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Implementación de un skybox con GLSL versión 330
Estoy tratando de hacer que un skybox funcione con OpenGL 3.3 y GLSL versión 330. No pude encontrar un tutorial de OGL skybox completamente moderno en ninguna parte de la web, así que modernicé uno más antiguo (usando en glVertexAttribPointer()lugar de gl_Vertexvértices, etc.). Funciona principalmente, pero para 2 detalles principales: …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

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