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Asignación dinámica de memoria y gestión de memoria
En un juego promedio, hay cientos o quizás miles de objetos en la escena. ¿Es completamente correcto asignar memoria para todos los objetos, incluidos los disparos (balas), dinámicamente a través de new () predeterminado ? ¿Debo crear un grupo de memoria para la asignación dinámica , o no hay necesidad …