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Algoritmo dinámico de ruta para el juego de defensa de torres
Estoy haciendo un Tower Defense y necesito un buen algoritmo de ruta para ello. He pensado en Dijkstra pero necesito uno que pueda ser dinámico; debe poder actualizarse cuando se elimina o agrega un borde sin un recálculo completo. Estoy codificando en C # si ayuda.