Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.





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¿Qué es un actor en el desarrollo de juegos?
Estoy leyendo un libro sobre desarrollo de juegos ( Game Coding Complete, Cuarta edición ) y hay un tema de "Actores" que simplemente explica cómo usarlos brevemente en lugar de explicar qué es. Así es como el libro presenta a estos actores: Los juegos están llenos de objetos que dan …

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¿Cómo puedo deshacerme de los problemas de "DLL faltante"?
Hice algunos juegos con Visual C ++ 2015 y OpenGL. Cuando lo ejecuté en mi máquina no había ningún problema, pero cuando lo ejecuté en otras máquinas, muestra que faltan algunas DLL. Quiero saber cómo asegurarme de que no sucederá la próxima vez y ¿qué cosas debo tener en cuenta …

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¿Cómo puedo saber si mi enemigo puede ver a mi jugador?
Dado un jugador y un enemigo con posición, y dado el vector de dirección de cada uno, ¿cómo puedo saber si uno puede "ver" al otro? En otras palabras, ¿cómo pruebo si una posición con dirección está al frente o detrás de otra posición con dirección? Para mis propósitos, 'delante …
15 mathematics  ai  vector 


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Escribir Game Engine desde cero con OpenGL [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Quiero comenzar a escribir mi motor de juegos desde cero para aprender, ¿cuáles son …
15 c++  c 






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Generación procesal de sistemas planetarios semi-correctos
Por lo tanto, hay muchos recursos que puede encontrar a través de Google o mediante la búsqueda aquí sobre cómo generar una galaxia completa. Pero no pude encontrar ningún buen recurso sobre cómo generar sistemas planetarios que sigan estos criterios: Los sistemas no tienen que ser simulaciones precisas de órbitas, …

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