Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Cómo obtener todos los mosaicos de un Tilemap?
He estado probando un poco el nuevo TileMapsistema en Unity y estaba buscando una forma de acceder a los mosaicos como una Lista o matriz 2D, pero no puedo encontrar otra cosa que no sea GetTile(Vector3Int vector)que solo devuelva un mosaico ... ¿Hay alguna manera? para hacer esto ?
13 unity  tilemap 




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Diferentes sombreadores para diferentes objetos DirectX 11
Estoy aprendiendo Direct3D 11, y en todos los tutoriales básicos que encontré sobre la escritura de sombreadores, los sombreadores Vertex y Pixel están escritos para que transformen toda la escena de la misma manera. Tutoriales como render cube with texture ... Pero me pregunto, ¿cómo diferencian los objetos? ¿Qué sucede …
13 c++  directx11 


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¿Cómo uso los iconos adaptativos de Android en Unity?
A partir de API 26, Android usa algo llamado iconos adaptativos. Al apuntar a API 25 y versiones inferiores, el icono de mi aplicación se ve bien: Pero cuando se dirige a API 26+, aparece en un círculo blanco de esta manera: ¿Cómo puedo dirigirme a API 26+ mientras utilizo …
12 unity  android 

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¿Diferencia entre "buffer" y "array" en OpenGL?
Cuando leo el documento en webGL u OpenGL, se pueden ver algunos patrones en cómo se usan los nombres de funciones y objetos. Pero no puedo entender la diferencia entre el objeto de búfer y una matriz. Hay "objetos de búfer de vértices", "objetos de matriz de vértices" e incluso …
12 opengl  webgl 



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¿Cómo calcular el compromiso de los jugadores?
¿Qué métricas podrían usarse para saber qué piensan ciertas personas sobre el juego y cuánto les gustó? Preferiría parámetros que no necesitan que los jugadores califiquen por sí mismos. ¿Serían horas de juego en un solo asiento un buen parámetro acerca de cuánto querían pasar los jugadores en el juego?



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¿Cómo sé si la memoria no se maneja correctamente?
La huella de memoria de mi juego (2D) parece aumentar cada vez que cargo una textura, por ejemplo, cuando inicio mi juego usa 30 mb de RAM privada, después de atravesar un archivo de fondo de ~ 367 mb, por lo que todo está en RAM en algún momento, aumenta …
12 opengl  memory 

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