He estado probando un poco el nuevo TileMapsistema en Unity y estaba buscando una forma de acceder a los mosaicos como una Lista o matriz 2D, pero no puedo encontrar otra cosa que no sea GetTile(Vector3Int vector)que solo devuelva un mosaico ... ¿Hay alguna manera? para hacer esto ?
Digamos que tengo una cuadrícula de rectángulos de diferentes formas y colores y quiero reducir (razonablemente cerca de lo óptimo está bien, lo óptimo no es necesario) el número de rectángulos para representar el mismo diseño de colores. La imagen de arriba es un caso muy simplificado y el espacio …
Quiero hacer una cámara en primera persona que gire con el mouse. Miré la página API de scripts de Input.GetAxis y encontré un código de muestra, que he incluido al final de mi publicación. Al probarlo, me di cuenta de que, aunque tiene la misma funcionalidad básica que esperaba que …
Estoy aprendiendo Direct3D 11, y en todos los tutoriales básicos que encontré sobre la escritura de sombreadores, los sombreadores Vertex y Pixel están escritos para que transformen toda la escena de la misma manera. Tutoriales como render cube with texture ... Pero me pregunto, ¿cómo diferencian los objetos? ¿Qué sucede …
Me gustaría crear dibujos animados con aspecto de rayos de sol / luz que se vean muy cercanos (o idénticos) a los de juegos muy conocidos y amados como Journey: y Ori: ¿Cómo puedo lograr esto?
A partir de API 26, Android usa algo llamado iconos adaptativos. Al apuntar a API 25 y versiones inferiores, el icono de mi aplicación se ve bien: Pero cuando se dirige a API 26+, aparece en un círculo blanco de esta manera: ¿Cómo puedo dirigirme a API 26+ mientras utilizo …
Cuando leo el documento en webGL u OpenGL, se pueden ver algunos patrones en cómo se usan los nombres de funciones y objetos. Pero no puedo entender la diferencia entre el objeto de búfer y una matriz. Hay "objetos de búfer de vértices", "objetos de matriz de vértices" e incluso …
¿Quieres mejorar esta publicación? Proporcione respuestas detalladas a esta pregunta, incluidas citas y una explicación de por qué su respuesta es correcta. Las respuestas sin suficiente detalle pueden ser editadas o eliminadas. Tengo una cuadrícula de mosaicos de un tamaño finito conocido que forma un mapa. Algunos de los mosaicos …
Noté un problema en la verificación de terreno del controlador en tercera persona de Unity. La verificación en el suelo debe detectar si el jugador está parado o no en el suelo. Lo hace enviando un rayo debajo del jugador. Sin embargo, si el jugador se para arriba y en …
¿Qué métricas podrían usarse para saber qué piensan ciertas personas sobre el juego y cuánto les gustó? Preferiría parámetros que no necesitan que los jugadores califiquen por sí mismos. ¿Serían horas de juego en un solo asiento un buen parámetro acerca de cuánto querían pasar los jugadores en el juego?
Cuando estoy haciendo un modelo para un juego 3D, ¿qué debo tomar como medida en mi presupuesto Polígonos (triángulos) o vértices? He hecho un experimento con dos conjuntos de 40000 cubos, uno con 8 vértices y 12 triángulos, otro con 24 vértices y 12 triángulos. Todo se hizo en Unity …
He creado un juego y ahora necesito agregarle sonidos y música reales. Por primera vez, decidí contratar a un músico para hacer música para mis juegos. Antes solía comprar paquetes de sonido y licencias para pistas. Las negociaciones no fueron bien ya que el precio era demasiado alto para mí …
La huella de memoria de mi juego (2D) parece aumentar cada vez que cargo una textura, por ejemplo, cuando inicio mi juego usa 30 mb de RAM privada, después de atravesar un archivo de fondo de ~ 367 mb, por lo que todo está en RAM en algún momento, aumenta …