Preguntas etiquetadas con algorithms

Un algoritmo es una secuencia de pasos bien definidos que define una solución abstracta a un problema. Use esta etiqueta cuando su problema esté relacionado con el diseño y el análisis de algoritmos.

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Algoritmos computacionales si un número es múltiplo de 3
Al hacer cálculo mental, uno puede hacer: Dado un entero k, sume todos los dígitos (en base 10), y si el resultado es un múltiplo de 3, entonces k es un múltiplo de 3. ¿Conoces algún algoritmo que funcione de manera similar pero que funcione con dígitos (bits) de números …
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Reducción transitiva de DAG
Estoy buscando el algoritmo O (V + E) para encontrar la reducción transitiva dado un DAG. Es decir, elimine tantos bordes como sea posible para que si pudiera alcanzar v desde u, para v y u arbitrarios, aún pueda alcanzar después de eliminar los bordes. Si este es un problema …
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Generador de Sudoku aleatorio
Quiero generar un Sudoku completamente al azar . Defina una cuadrícula de Sudoku como una cuadrícula de enteros de entre 1 y 9 donde se pueden omitir algunos elementos. Una cuadrícula es un rompecabezas válido si hay una manera única de completarla para que coincida con las restricciones de Sudoku …




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¿Cuándo puedo usar la programación dinámica para reducir la complejidad temporal de mi algoritmo recursivo?
La programación dinámica puede reducir el tiempo necesario para realizar un algoritmo recursivo. Sé que la programación dinámica puede ayudar a reducir la complejidad temporal de los algoritmos. ¿Las condiciones generales son tales que si un algoritmo recursivo lo satisface implicaría que el uso de la programación dinámica reducirá la …

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El algoritmo de Dijsktra aplicado al problema del vendedor ambulante
Soy un novato (novato total en la teoría de la complejidad computacional) y tengo una pregunta. Digamos que tenemos 'Problema de vendedor ambulante', ¿lo resolverá la siguiente aplicación de los Algoritmos de Dijkstra? Desde un punto de inicio calculamos la distancia más corta entre dos puntos. Vamos al punto Eliminamos …


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Estrategia óptima para un juego abstracto.
Me dieron el siguiente problema en una entrevista (que ya no pude resolver, sin tratar de engañarme): El juego comienza con un número entero positivo . (Por ejemplo, A 0 = 1234. ) Este número se convierte en representación binaria, y N es el número de bits establecido en 1 …


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