¿La profundidad de campo es incongruente en una imagen fija en 3D?


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Si renderiza una imagen en 2D, agregar efectos de profundidad de campo (desenfocar objetos más lejos de la distancia focal) agrega realismo y atrae la atención hacia el objeto de la imagen. Con una imagen en 3D (es decir, estéreo), mirar un objeto en la imagen a una profundidad dada hará que los objetos en todas las otras profundidades estén desenfocados (no borrosos, pero alineados incorrectamente por los ojos, dando una imagen doble). Esto significa que si se usan efectos de profundidad de campo, habrá resultados contradictorios: mirar un objeto que está a una profundidad diferente hará que esa profundidad sea la única profundidad que no tenga una imagen doble, pero también es una profundidad que es borroso. Esto le da al objeto una propiedad de estar enfocado y una propiedad de no estar enfocado. En una imagen fija en 3D, ¿los efectos de profundidad de campo son perjudiciales para la aceptación de la imagen por el ojo, o hay formas de evitar esto?


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Esta es una muy buena pregunta que tiene implicaciones prácticas como procesado en tiempo real de música interactiva es cada vez más frecuente con el VR
Alan Wolfe

Respuestas:


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En 3D estéreo tradicional, no creo que haya una manera de hacer que un plano focal fijo se sienta natural para el espectador. Cuando se mira un objeto desenfocado en 3D estéreo, el objeto permanece desenfocado, lo que provoca señales conflictivas. La lente del ojo intenta ajustarse para enfocar el objeto, pero, por supuesto, no tendrá éxito, causando fatiga visual y dolores de cabeza.

Sin embargo, hay esperanza fuera del 3D estéreo: las pantallas Lightfield, como este prototipo de nvidia , toman una ruta diferente. En 3D estéreo, la luz en la escena ya está capturada por dos cámaras virtuales (o físicas), "cocidas" en el plano focal. Las pantallas montadas en la cabeza, como Oculus Rift, intentan pegar dos pantallas frente a sus ojos de tal manera que la retina reciba exactamente la misma imagen que fue capturada por la cámara. Las pantallas de Lightfield toman una ruta diferente: en lugar de capturar dos imágenes con anticipación, reproducen todo el campo de luz 4D frente a sus ojos, lo que permite que sus ojos capturen la imagen como si estuvieran sentados directamente dentro de la escena virtual. Esto tiene una serie de beneficios, que incluyen hardware mucho más pequeño y liviano, además de brindar a sus ojos la capacidad de reenfocar.

Si hay una manera de hacer que las pantallas de campo claro sean técnica y comercialmente viables, entonces creo que pueden eliminar por completo la necesidad de profundidad de campo y planos focales fijos y hacer que la realidad virtual se sienta mucho más cómoda para el espectador. Sin embargo, es probable que no sea posible construir pantallas de campo claro, por lo que los televisores y los cines no podrán usar esta tecnología.

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