Preguntas etiquetadas con xna

XNA es un marco de juego de Microsoft que permite la implementación para Windows, Windows Phone y Xbox 360.

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¿Cómo hago la transparencia alfa correctamente en XNA 4.0?
Bien, he leído varios artículos, tutoriales y preguntas sobre esto. La mayoría apunta a la misma técnica que no resuelve mi problema. Necesito la capacidad de crear sprites semitransparentes (en realidad, texture2D) y hacer que superpongan otro sprite. Puedo lograr eso con las muestras de código que he encontrado, pero …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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Terreno suave de Voxel
Como proyecto personal, estoy tratando de hacer un generador de terreno que cree un terreno parecido al terreno liso de Castle Story. Si no lo has visto antes, aquí: Como puede ver, es una combinación de bloques y bloques "suaves". Lo que he intentado hacer para emular este aspecto es …

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Detección de colisión 2D más rápida
Recientemente he estado trabajando en un juego de disparos 2D de ritmo rápido y me encontré con un gran problema. Detección de colisiones. Claro, está funcionando, pero es muy lento. Mi objetivo es: tener muchos enemigos en la pantalla y hacer que no se toquen. Todos los enemigos persiguen a …

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Práctica recomendada para establecer parámetros de efectos en XNA
Quiero preguntar si hay una mejor práctica para configurar Effectparámetros en XNA. O en otras palabras, qué sucede exactamente cuando llamo pass.Apply(). Me puedo imaginar múltiples escenarios: Cada vez que Applyse llama, todos los parámetros de efectos se transfieren a la GPU y, por lo tanto, no tiene una influencia …
13 xna  directx  effect 

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Sesgo, caminata aleatoria conservadora
Tengo un sprite que tiene Velocityy Position, ya sea almacenado como Vector2. En cada Updateciclo, la velocidad se agrega a la posición. Me gustaría dar el sprite de un tercio del vector, Target. Se pueden dar nuevos objetivos en cualquier iteración. Me gustaría que el sprite se mueva esencialmente en …





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¿Por qué XNA no se considera un motor de juego?
Me pregunto qué falta XNA, para ser considerado como un motor de juego. Hace todas las cosas que debe hacer un motor de juego (excepto la parte de física); También tiene soporte para cada aspecto definido en el artículo de Wikipedia sobre motores de juegos . ¿Por qué XNA no …
13 xna 

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¿Cómo manejar la entrada del mouse en XNA?
Estoy desarrollando un juego de cartas en XNA. ¿Hay algún OnClickevento en XNA para objetos? Estoy tratando de hacer que las cartas se muevan cuando el jugador hace clic en ellas. En este proyecto, hay una clase de Sprite que roba la carta, pero estoy un poco atascado porque no …
13 xna  c#  input  mouse 

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XNA captura los clics del mouse cuando el juego no tiene foco
Si hago alt-tab y hago cosas fuera de la ventana del juego, el juego aún captura los clics del mouse (tanto el izquierdo como el derecho). El juego no "consume" los clics, ya que también se envían a la aplicación que tiene el foco. Pero es bastante molesto escuchar un …
13 xna 


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¿Desechando solo ciertos recursos en XNA?
ContentManager en XNA 4.0 solo tiene un método Unload () que descarga todos los activos. Quiero tener algunos activos "globales" que siempre se cargan, pero luego quiero activos por nivel que deben descargarse cuando se cambia el nivel. ¿Debo crear una segunda instancia de ContentManager como parte de la clase …
13 xna  xna-4.0 


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