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¿Cuáles son los beneficios de los marcos de límite por segundo? (Si alguna)
Estoy trabajando en un juego simple en OpenGL, usando SDL para la inicialización y entrada de la pantalla, y parece que en términos de tiempo tengo dos opciones disponibles. El número uno solo está durmiendo para el óptimoTimePerFrame - theTimeTakenToRender, cuando el óptimoTimePerFrame en segundos = 1 / theFramerateCap. (No …
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opengl
sdl
frame-rate
vsync