Estoy trabajando en un juego que no puede ejecutarse a toda velocidad en algunos dispositivos. En Tegra2, con muchas optimizaciones, el rendimiento es cercano a 40 fps. La velocidad de fotogramas es estable, pero las animaciones no son lo suficientemente suaves, por lo que necesito una sincronización virtual.
Con 2.3 Android SDK, podemos usar la biblioteca EGL de forma nativa. Así que trato de usar eglSwapInterval pero no tengo éxito. En este documento de GDC , parece que Tegra2 puede hacerlo.
Ps: Thread.sleep () para forzar un FPS constante no es una solución aceptable