Preguntas etiquetadas con unity

Unity es un sistema de creación de juegos multiplataforma que se enfoca en un proceso de creación de arte fácil. Consiste en un motor de juego y un entorno de desarrollo integrado. Las secuencias de comandos del motor del juego se basan en Mono.







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¿Cuál es la forma correcta de manejar datos entre escenas?
Estoy desarrollando mi primer juego 2D en Unity y me he encontrado con lo que parece una pregunta importante. ¿Cómo manejo los datos entre escenas? Parece que hay diferentes respuestas a esto: Alguien mencionó el uso de PlayerPrefs , mientras que otras personas me dijeron que esto debería usarse para …
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¿Cómo hacer hielo realista?
Estoy tratando de escribir un sombreador de hielo en Unity que se vea bien y al menos semi-realista. Si la siguiente toma (que se encuentra en Google ) fuera CG, ¿qué incluiría su sombreador? (la cueva en primer plano). Puede que me equivoque, pero parece que incluso tiene un modelo …

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¿Qué sucede cuando Time.time se vuelve muy grande en Unity?
Como se dice aquí : Tiempo tiempo La hora al comienzo de este marco (solo lectura). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. Y como sé, el tiempo se almacena en flotador. Entonces, mi pregunta es ¿qué sucederá cuando el valor del tiempo se vuelva muy …
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En Unity, ¿cómo implemento correctamente el patrón singleton?
He visto varios videos y tutoriales para crear objetos singleton en Unity, principalmente para a GameManager, que parecen usar diferentes enfoques para crear instancias y validar un singleton. ¿Existe un enfoque correcto, o más bien preferido, para esto? Los dos ejemplos principales que he encontrado son: primero public class GameManager …




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