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¿Cómo podría eliminar el juego asimétrico causado por el orden de turno?
Estoy diseñando un juego por turnos en el que los jugadores se benefician comprando, transportando y vendiendo recursos. Cada turno, el mapa debe producir una cierta cantidad de recursos y ubicaciones diferentes, y los precios de los recursos deben actualizarse. Debido a esto, cada ronda, después de que cada jugador …