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Balanceo dinámico del propulsor de la nave espacial
Las naves espaciales en mi juego están destinadas a ser construidas por jugadores con una cantidad arbitraria de propulsores conectados en cualquier lugar con cualquier rotación. Actualmente tengo un código sucio para rotar la nave a un ángulo determinado (acelerando y desacelerando). Aquí hay un ejemplo de una nave simétrica …