Preguntas etiquetadas con shoot-em-up



2
¿Cómo implementar un enemigo inteligente en un shoot-em-up?
Imagina un shoot-em-up muy simple, algo que todos sabemos: Eres el jugador (verde). Su movimiento está restringido al Xeje. Nuestro enemigo (o enemigos) está en la parte superior de la pantalla, su movimiento también está restringido al Xeje. El jugador dispara balas (amarillas) al enemigo. Me gustaría implementar una IA …

5
Evolución enemiga en shoot-em-ups
¿Hay algún shoot-em-ups en el que los enemigos realmente evolucionen como respuesta a su relativo éxito contra el jugador? Por evolucionar, quiero decir que cada enemigo tiene información genética que codifica su comportamiento. Los enemigos que duran más o hacen más daño pueden mezclar sus genes para crear nuevos enemigos. …

3
¿Cómo almacenar un nivel shmup?
Estoy desarrollando un shmup 2D (es decir, Aero Fighters ) y me preguntaba cuáles son las diversas formas de almacenar un nivel. Suponiendo que los enemigos están definidos en su propio archivo xml, ¿cómo definirías cuándo aparece un enemigo en el nivel? ¿Se basaría en el tiempo? Actualizaciones? ¿Distancia? Actualmente …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.