Preguntas etiquetadas con sfml

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Colisión 2D rápida y precisa
Estoy trabajando en un tirador 2D de arriba hacia abajo, y ahora necesito ir más allá de mi sistema básico de colisión de rectángulo delimitador. Tengo grandes niveles con muchos sprites diferentes, todos los cuales tienen diferentes formas y tamaños. Las texturas para los sprites son todos archivos png cuadrados …



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Python Performance vs Game Maker [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Originalmente estaba pensando en crear un juego con Python y SFML. Entiendo que Python …

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …





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Respuesta de rectángulo de colisión
Tengo dificultades para hacer que un rectángulo móvil choque con más de un rectángulo. Estoy usando SFML y tiene una función útil llamada intersectsque toma 2 rectángulos y devuelve las intersecciones. Tengo un vector lleno de rectángulos con los que quiero que choque mi rectángulo móvil. Estoy recorriendo esto usando …


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Desgarro de pantalla en fragment shader en GPU R9 380
dos jugadores encuentran un problema con mi juego en el que la pantalla se rasga cuando usa un sombreador de fragmentos, pero solo parece estar haciendo esto para los jugadores con una GPU R9 380. Así es como se ve en el juego: Después de trabajar con uno de los …
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