Preguntas etiquetadas con rendering

El proceso de generar una imagen o serie de imágenes a partir de un modelo mediante la programación de una computadora.


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¿Representación isométrica y picking?
He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer esto?

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Separar los datos / lógica del juego del renderizado
Estoy escribiendo un juego usando C ++ y OpenGL 2.1. Estaba pensando cómo podría separar los datos / la lógica del renderizado. Por el momento utilizo una clase base 'Renderable' que proporciona un método virtual puro para implementar el dibujo. Pero cada objeto tiene un código tan especializado que solo …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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Fuera de límites en juegos AAA
En muchos títulos AAA comunes (juegos de motor fuente especialmente), cuando el jugador llega a un área 'no atendida', como fuera de los límites o sin recortes debajo del mapa; se produce un efecto extraño en la pantalla (¿desgarro del búfer?). Se puede describir como similar al rastro de las …
21 rendering 



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¿Qué sistema de coordenadas usar para manejar la interfaz de usuario 2D?
Siguiendo con la pregunta de las relaciones de aspecto , me interesa saber qué usan otras personas cuando trabajan en sistemas de interfaz de usuario 2D (muy probablemente sus propias soluciones locales). Específicamente, cómo maneja los sistemas de coordenadas. En mi opinión, hay tres opciones: Coordenadas codificadas (p. Ej .: …
20 rendering  gui 






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CPU - Flujo de datos de memoria GPU [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Soy un programador gráfico novato y me he estado preguntando recientemente: ¿cómo …


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¿Debería presentarse un objeto en un juego 2D?
Estoy haciendo un juego de luchador callejero en 2D que no está basado en fichas. Por lo general, las personas recomiendan que las entidades se entreguen a un renderizador que las represente, no a ellas mismas, pero parece que lo inverso es mejor, ¿Por qué es uno mejor que el …
16 c++  rendering 

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