Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.


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¿Cómo creo agua 2D con ondas dinámicas?
New Super Mario Bros tiene agua 2D realmente genial que me gustaría aprender a crear. Aquí hay un video que lo muestra. Una parte ilustrativa: Las cosas que golpean el agua crean olas. También hay ondas constantes de "fondo". Puedes ver bien las ondas constantes justo después de las 00:50 …

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Buena física de plataformas en 2D [cerrado]
Tengo un controlador de personaje básico configurado para un juego de plataformas en 2D con Box2D, y estoy empezando a modificarlo para tratar de que se sienta bien. Los motores de física tienen muchas perillas para ajustar, y no me queda claro, escribiendo con un motor de física por primera …
76 box2d  physics  input 

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Problemas de colisión 2D Platformer AABB
Tengo un problema con la resolución de colisión AABB. Resuelvo la intersección AABB resolviendo primero el eje X, luego el eje Y. Esto se hace para evitar este error: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png El método actual funciona bien cuando un objeto se mueve hacia el jugador y el jugador tiene que ser empujado …


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¿Cómo hacer que un personaje salte?
Actualmente estoy haciendo un juego en C # usando Direct X 9.0. El remake del juego es Donkey Kong NES. Tengo casi todo terminado, pero tengo problemas con la física del salto de Mario. Tengo variables declaradas para las coordinaciones Y y X. Me preguntaba si había un método simple …
45 physics  input  jumping 




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Simulación agua / océano y física
Estoy buscando algunas referencias sobre la simulación del agua y cómo modelar su interacción con los cuerpos (como barcos, barcos, submarinos). He encontrado muchas referencias sobre los aspectos visuales del agua (olas, reflejos, etc.), pero muy poco sobre cómo lidiar con la forma en que debería interactuar con los cuerpos. …
42 physics 




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Predicción de movimiento para no tiradores
Estoy trabajando en un juego isométrico en 2D con multijugador de escala moderada, aproximadamente 20-30 jugadores conectados a la vez a un servidor persistente. He tenido algunas dificultades para implementar una buena predicción de movimiento. Física / Movimiento El juego no tiene una implementación física real, pero usa los principios …

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Calcular la fuerza de rotación de un sprite 2D
Me pregunto si alguien tiene una forma elegante de calcular el siguiente escenario. Tengo un objeto de (n) número de cuadrados, formas aleatorias, pero fingiremos que son todos rectángulos. No estamos tratando con la gravedad, así que considera el objeto en el espacio, desde una perspectiva de arriba hacia abajo. …
35 2d  rotation  physics  vector 

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