Hay muchos clones de Minecraft y estoy trabajando en mi propia implementación. Un principio del renderizado del terreno es el mosaico del mundo entero en trozos de tamaño fijo para reducir el esfuerzo de los cambios localizados.
En Minecraft, el tamaño del fragmento es de 16 x 16 x 256 hasta ahora. Y en clones también siempre vi trozos de una potencia del número 2.
¿Hay alguna razón para eso, tal vez el rendimiento o la memoria relacionada? Sé que los poderes de 2 juegan un papel especial en las computadoras binarias, pero ¿qué tiene eso que ver con el tamaño del fragmento?
2^n
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