Aprendí en la escuela que el eje z está arriba. Es lo mismo en el software de modelado como Blender. Sin embargo, en muchos juegos el eje y está arriba. ¿Cuál es la razón?
Estoy leyendo el libro en línea "Aprendizaje de la programación moderna de gráficos 3D" de Jason L. McKesson A partir de ahora, estoy preparado para el problema del bloqueo del cardán y cómo resolverlo usando cuaterniones. Sin embargo, aquí mismo, en la página Quaternions . Parte del problema es que …
Soy bastante nuevo en el desarrollo 3D de cualquier tipo, sin embargo, juegos. A medida que leo los tutoriales y ejemplos, encuentro que las coordenadas X / Y / Z parecen un poco al revés que mi primera suposición. Me había imaginado que si una persona estuviera caminando por un …
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …
Supongamos que tienes un objeto flotando libremente en el espacio. Tiene un vector al que desea que apunte este objeto, y un vector que representa la dirección en la que se encuentra actualmente. De estos dos, puede obtener la rotación (matriz, cuaternión, lo que sea) que representa el cambio de …
Esta es probablemente una simple pregunta vectorial, pero no estoy seguro de cómo hacerlo. Tengo un objeto en posición vectorial (ox,oy). Potencialmente, en cada actualización, el usuario recorre la pantalla y estará en posición (px,py)en cualquier momento. ¿Cómo hago para que el objeto esté siempre orientado hacia el jugador? Necesito …