Preguntas etiquetadas con c++

C ++ es un lenguaje de programación de tipo general, compilado y de tipo libre, estático, de forma libre, de múltiples paradigmas.

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¿Hay algo como XNA para c ++? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
18 xna  c++ 


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¿La mejor biblioteca matemática de C ++ para Game Engine? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
18 c++  mathematics 

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¿Objective-C o C ++ para juegos iOS?
Confío bastante en la programación en Objective-C y C ++, pero creo que Objective-C es algo más fácil de usar y más flexible y dinámico por naturaleza. ¿Cuáles serían los pros y los contras al usar C ++ en lugar de Obj-C para escribir juegos en iOS? O más bien, …


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Errores de caché y usabilidad en Entity Systems
Últimamente he estado investigando e implementando un Sistema de Entidades para mi marco. Creo que leí la mayoría de los artículos, reddits y preguntas al respecto que pude encontrar, y hasta ahora creo que estoy captando la idea lo suficientemente bien. Sin embargo, planteó algunas preguntas sobre el comportamiento general …

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¿Cómo deben ser conscientes los objetos del juego?
Me resulta difícil encontrar una manera de organizar los objetos del juego para que sean polimórficos, pero al mismo tiempo no polimórficos. Aquí hay un ejemplo: suponiendo que queremos todos nuestros objetos update()y draw(). Para hacerlo, necesitamos definir una clase base GameObjectque tenga esos dos métodos puros virtuales y permita …
18 c++  architecture 




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Normals vs mapas normales
Estoy usando el importador de activos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analizar modelos 3D. Hasta ahora, simplemente he extraído los vectores normales que están definidos para cada vértice en mis mallas. Sin embargo, también he encontrado varios tutoriales en mapas normales ... Según tengo entendido para los mapas normales, los …


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Colisión 2D rápida y precisa
Estoy trabajando en un tirador 2D de arriba hacia abajo, y ahora necesito ir más allá de mi sistema básico de colisión de rectángulo delimitador. Tengo grandes niveles con muchos sprites diferentes, todos los cuales tienen diferentes formas y tamaños. Las texturas para los sprites son todos archivos png cuadrados …

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¿Por dónde empiezo si quiero escribir un juego C ++ 2d? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
17 c++ 

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Cómo rotar bloques en tetris
Tengo una cuadrícula de tablero de juego que tiene 20 filas de alto y 10 columnas de ancho con el origen (0,0) en la esquina superior izquierda. Tengo un tetrimino en juego, que se compone de cuatro bloques. Tengo la ubicación x, y de cada bloque en relación con el …
17 c++  rotation 

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