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Organizar niveles / salas en un mundo basado en texto estilo MUD
Estoy pensando en escribir un pequeño juego de aventuras basado en texto, pero no estoy particularmente seguro de cómo debería diseñar el mundo desde un punto de vista técnico. Mi primer pensamiento es hacerlo en XML, diseñado algo como lo siguiente. Disculpas por la gran cantidad de XML, pero me …