Preguntas etiquetadas con c#

C # es un lenguaje de programación multi-paradigma, administrado, fuertemente tipado y recolectado de basura creado por Microsoft en conjunto con la plataforma .NET.


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¿Cuál es una buena forma de almacenar datos de mapa de mosaico?
Estoy desarrollando un juego de plataformas en 2D con algunos amigos. Lo hemos basado en el XNA Platformer Starter Kit que utiliza archivos .txt para almacenar el mapa de mosaico. Si bien esto es simple, no nos da suficiente control y flexibilidad con el diseño de nivel. Algunos ejemplos: para …
12 xna  c#  xml 

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Dibujando partículas como una gota suave
Soy nuevo en el desarrollo de juegos / gráficos y estoy jugando con partículas (en 2D). Quiero acercar partículas entre sí como una gota, como líquido / agua. No quiero dibujar grandes círculos superpuestos ya que la burbuja no será suave (y demasiado grande). Realmente no sé física, pero supongo …



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Crear un sistema de artículos robusto
Mi objetivo es crear un sistema de elementos modular / tan genérico como sea posible que pueda manejar cosas como: Artículos actualizables (+6 Katana) Modificadores de estadísticas (+15 de destreza) Modificadores de objeto (% X posibilidad de hacer daño Y, posibilidad de congelar) Artículos recargables (personal mágico con 30 usos) …




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¿Cómo hacer una entrada retrasada del mouse?
Tengo un juego de autos y la idea es que el jugador esté borracho. Quiero tener una entrada retrasada del mouse, donde mueves el mouse de lado a lado para girar. ¿Cómo puedo configurar un retraso constante entre la entrada que da el usuario y la cantidad de giro del …
11 unity  c#  input  mouse 

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Comprueba si el componente de un objeto de juego puede destruirse
Al desarrollar un juego en Unity, estoy haciendo un uso liberal [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]para asegurar que los componentes tengan todas las dependencias satisfechas. Ahora estoy implementando un sistema tutorial que destaca varios objetos de la interfaz de usuario. Para resaltar, tomo una referencia a la GameObjectescena, luego la clono con Instantiate () …
11 unity  c# 




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¿Interpolando entre dos estados en red?
Tengo muchas entidades en el lado del cliente que se simulan (sus velocidades se agregan a sus posiciones en función de cada cuadro) y les dejo que se calculen. Envían actualizaciones sobre dónde fueron vistos por última vez y sus cambios de velocidad. Esto funciona muy bien y otros jugadores …

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