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¿Por qué los tutoriales usan diferentes enfoques para la representación de OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Estos dos tutoriales utilizan enfoques completamente diferentes para obtener casi el mismo resultado. El primero usa cosas como glBegin(GL_QUADS). El segundo usa cosas como vertexBufferObjectssombreadores basados en GLEW. Pero el resultado es el mismo: obtienes formas básicas. ¿Por qué existen estas diferencias? El primer enfoque parece mucho más …