Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.

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¿Por qué los tutoriales usan diferentes enfoques para la representación de OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Estos dos tutoriales utilizan enfoques completamente diferentes para obtener casi el mismo resultado. El primero usa cosas como glBegin(GL_QUADS). El segundo usa cosas como vertexBufferObjectssombreadores basados ​​en GLEW. Pero el resultado es el mismo: obtienes formas básicas. ¿Por qué existen estas diferencias? El primer enfoque parece mucho más …







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Comenzando desde cero: ¿es un error si reinvento la rueda?
Por lo general, cada vez que quiero comenzar un juego, creo que tengo una buena arquitectura básica para renderizar y un mejor bucle de juego desde cero. Por lo general, no quiero usar motores existentes. La razón detrás de esto es que quiero implementarlo por mi cuenta para aprender cosas. …

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¿Alternativa al sistema de estado del juego?
Por lo que puedo decir, la mayoría de los juegos tienen algún tipo de "sistema de estado del juego" que cambia entre los diferentes estados del juego; Estos pueden ser cosas como "Introducción", "Menú principal", "Selección de personaje", "Cargando" y "Juego". Por un lado, tiene mucho sentido separarlos en un …







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