Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.

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¿Cómo manejar múltiples hilos de historia en un juego de rol?
Diseñé un juego de rol que tiene múltiples hilos de historia, lo que significa que, dependiendo de la elección del usuario, algunas cosas pueden suceder o no, puede lograr lo mismo de varias maneras, el final puede ser diferente, etc. Implementé un motor de decisión simple, que funciona bien pero …
26 architecture  rpg 


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¿Cómo diseñar un AssetManager?
¿Cuál es el mejor enfoque para diseñar un AssestManager que contenga referencias a gráficos, sonidos, etc. de un juego? ¿Deberían almacenarse estos activos en un par de mapa clave / valor? Es decir, solicito un activo de "fondo" y el mapa devuelve el mapa de bits asociado ¿Hay una forma …










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Motor de juego y diseño basado en datos.
He escuchado sobre el diseño basado en datos y he estado investigando al respecto por un tiempo. Entonces, he leído varios artículos para obtener los conceptos. Uno de los artículos es Data Driven Design escrito por Kyle Wilson. Como él describió, me parece que el código de la aplicación (es …


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Implementando una cámara / viewport a un juego 2D
¿Cuál es la forma más práctica de implementar la cámara / vista en un juego 2D? He leído que debo almacenar la posición del mundo del objeto en lugar de la posición relativa a la pantalla. Situación actual: He implementado un juego 2D simple donde cargo objetos y niveles desde …
21 c++  2d  architecture  camera 

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