Preguntas etiquetadas con ai

El diseño y / o la lógica de cómo una entidad en el juego toma decisiones sobre su comportamiento.


1
¿Cómo puede simular City-sim cientos de personajes?
Mis juegos generalmente comienzan a retrasarse con bastante facilidad cuando hay un par de cientos de cajas que representan posibles personajes. Mientras que juegos como SimCity o incluso Anno tienen cientos de personajes. Me di cuenta de que esos juegos no actualizan todo en cada tic, las necesidades se manejan …




2
Dirección de evitación de pared
Estoy haciendo un pequeño simulador de dirección usando el algoritmo de boid de Reynolds. Ahora quiero agregar una función para evitar la pared. Mis paredes están en 3D y se definen usando dos puntos como ese: ---------. P2 | | P1 .--------- Mis agentes tienen una velocidad, una posición, etc. …

3
Cómo implementar AI para el juego de lucha
Ayer construí un luchador 2D . El segundo 'jugador' casi no hace nada. En realidad nada. Para ser honesto, nunca antes había hecho un juego que tuviera un oponente como este. Entonces mi pregunta es, ¿cómo se comienza con la programación de IA para el oponente? ¿Hay algún tutorial, alguna …
8 javascript  ai  html5 


2
Haciendo una IA de juego 4X pasable
Estoy codificando un juego 4X bastante "simple" (si un juego 4X puede ser simple). Es de alcance independiente, y me pregunto si de todos modos se puede llegar a una IA pasable sin tener que pasar meses codificándola. El juego tiene tres porciones principales de toma de decisiones; gasto de …
8 ai  4x 






3
¿El mejor algoritmo que mejora alfa-beta?
Estoy estudiando IA. Mi maestro nos dio el código fuente de un juego de ajedrez y nos pidió que lo mejoraramos. Mi ejercicio es mejorar la implementación del algoritmo alfa / beta en ese juego. El programador ya usa tablas de transposición, MTD (f) con memoria alfa / beta + …
8 algorithm  ai  chess 

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.