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Valores de velocidad no enteros: ¿hay una forma más limpia de hacer esto?
A menudo querré usar un valor de velocidad como 2.5 para mover a mi personaje en un juego basado en píxeles. Sin embargo, la detección de colisión generalmente será más difícil si hago eso. Así que termino haciendo algo como esto: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // …