Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cómo implementar la interacción entre las partes del motor?
Quiero hacer una pregunta sobre cómo se debe implementar el intercambio de información entre las partes del motor del juego. El motor está separado en cuatro partes: lógica, datos, interfaz de usuario, gráficos. Al principio hice este intercambio a través de las banderas. Por ejemplo, si el nuevo objeto se …
10 c++  architecture 


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¿Existe un motor 3D gratuito y de código abierto para Android? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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¿Es Domain Driven Design bueno para los juegos?
Acabo de leer sobre los modelos de Dominio y me iluminó desde que desarrollé un juego que tiene una clase que solo contiene datos (pocos comportamientos / métodos). Asigné el trabajo de manejar estas clases a los gerentes ... y ahora mi gerente parece un objeto de Dios. Mi objeto …

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diferencias entre opengl 3 y opengl 4
Recién estoy comenzando con la programación de juegos y quiero comenzar a aprender opengl. Encontré un gran tutorial desde cero para comenzar con opengl 3 y me pregunto si hay una gran diferencia entre openGL 3 y openGl 4. O debería preguntar, ¿openGL 4 hace que openGL 3 sea obsoleto, …
10 opengl 

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¿Cómo eliminar un cuerpo box2d cuando ocurre una colisión?
Todavía soy nuevo en la programación de Java y Android y tengo muchos problemas para eliminar un objeto cuando se produce una colisión. Miré alrededor de la web y descubrí que nunca debería manejar la eliminación de cuerpos BOX2D durante la detección de colisión (un detector de contactos) y debería …

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Estructuras de datos en juegos antiguos.
Tengo curiosidad por las estructuras de datos utilizadas al programar juegos antiguos como Super Mario Brothers para NES y Super Mario World para SNES. Tengo entendido que los juegos de este período se escribieron en asamblea. ¿Los programadores definieron / usaron alguna estructura de datos? Por ejemplo: cuando aparece un …


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Pasar de DirectX 10 a DirectX 11
He realizado una cantidad razonable de pequeños proyectos de pasatiempo con DirectX 9, pero ahora es el momento de pasar a DirectX 11. Tengo Frank Luna'un libro sobre programación 3D usando DirectX 10 pero nada en DirectX 11. Creo que son bastante similares, pero me preguntaba si alguien podría enumerar …
10 directx 



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Cómo sincronizar un juego con música
Puede estar familiarizado con los juegos de ritmo como Dancing Line , Geometry Dash o incluso Guitar Hero . Tienen algo en común: cada acción del juego se sincroniza con la música. Mi propósito es hacer un juego como Geometry Dash donde el jugador tiene que hacer algunas acciones en …

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Comprensión de pixel art en Unity 2d
Me cuesta entender los conceptos básicos detrás del pixel art en Unity. Entiendo qué es una unidad, y que si dibujo mi sprite con 16x16 píxeles, debería establecer PPU en 16. Tome Stardew Valley, por ejemplo, en la imagen a continuación puede ver claramente que el jugador no es cuadrado. …



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