¿Qué es "Iluminación del espacio de objetos"?


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Mirando Star Swarm , una demostración para el motor Nitrous, encontré esta pequeña línea: "Nitrous usa Object Space Lighting, las mismas técnicas utilizadas en la película, incluido el desenfoque de movimiento en tiempo real con calidad de película".

Traté de buscar cualquier cosa sobre "iluminación del espacio de objetos" o "representación del espacio de objetos", pero no pude encontrar nada. Cuando escucho "espacio de objeto" pienso en hacerlo por objeto, pero esperaba encontrar una descripción más detallada del método.

¿Alguien sabe algo acerca de la "iluminación del espacio de objetos" y, de ser así, podría entrar en algunos detalles técnicos (cómo se hace, pros, contras, etc.)?


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¿Has visto esto? No mucha información pero algo. gamedev.net/topic/573051-lighting-in-object-space
Alan Wolfe

Respuestas:


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Según los desarrolladores de Star Swarm, esto los ayuda con LOD y permite una mayor escala de sombreado. Basado en esto, supongo que es simplemente la iluminación del espacio de textura.

Debido a que hacemos lo que llamamos iluminación del espacio de objetos, calculamos el tamaño proyectado de cada uno de esos objetos en la pantalla, y en base a eso lo sombreamos de manera prioritaria en función de su tamaño. Podemos escalar la calidad del sombreado a una frecuencia diferente a la que escalamos el nivel de geometría u otra cosa.

Una inmersión profunda en la creación de la demo de Star Swarm (entrevista)

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