Aunque los modelos de simulación como Boids dan buenos resultados para bandadas de aves o bancos de peces a pequeña escala, simular a cada miembro en tiempo real se vuelve poco realista para un gran número. ¿Hay alguna manera de modelar una bandada en la distancia donde solo se ve la densidad de las aves? Me gustaría tener ese gradiente de densidad fluido y cambiante con un número mucho menor de variables para procesar.
Intenté usar una población mucho más pequeña y mostrar cada boid como un área borrosa con densidad gaussiana para que, a medida que se superponen, la densidad aumenta y disminuye a través de su interacción. Esto es razonablemente barato, pero nunca conduce a cambios bruscos en la densidad, ya sea espacial o temporalmente, lo que hace que se vea demasiado uniforme.
¿Hay alguna otra forma de escapar con un número mucho menor de personas? ¿O es la única forma de obtener resultados realistas para pre-rendirse?