Preguntas etiquetadas con raytracing

Preguntas específicas sobre el trazado de rayos (en oposición a la representación de la línea de exploración), la técnica de gráficos en 3D de intersección de los rayos de la cámara con los objetos de la escena.


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¿El muestreo de hemisferio ponderado por coseno todavía requiere NdotL al calcular la contribución de la luz indirecta?
Al convertir de un muestreo de hemisferio uniforme a un muestreo de hemisferio ponderado de coseno, me confunde una declaración en un artículo. Mi contribución indirecta actual se calcula como: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) Donde el producto escalar es cos (θ) Pero en …

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Representación de la ola oceánica
¿Cómo podría generar las olas para un cuerpo de agua con capas blancas y espuma e intensidad variable de las olas? ¿Es la superficie una malla con un mapa normal? ¿Hay una fórmula para generar eso? ¿Hay algo similar para determinar dónde y cómo se representan los whitecaps? Me encontré …


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¿Cómo puedo rastrear una escena que no cabe en la memoria?
Si la escena que se va a rastrear no se puede almacenar en la memoria, entonces, sin agregar más RAM a la máquina, parece poco realista procesarla en un lapso de tiempo práctico, debido a la necesidad de cargar diferentes partes de la escena desde el disco potencialmente varias veces …







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Modelado del experimento de doble rendija de Young
El experimento de doble rendija de Young es muy simple de configurar y simple de explicar, pero es un ejemplo de difracción e interferencia, ninguno de los cuales está modelado por el trazado de rayos convencional. Es sencillo representar una aproximación del resultado utilizando texturas, pero eso requeriría saber de …




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