Preguntas etiquetadas con geometry

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¿Por qué se utiliza el inverso transpuesto de la matriz de vista del modelo para transformar los vectores normales?
Al renderizar escenas 3D con transformaciones aplicadas a los objetos, las normales deben transformarse con el inverso transpuesto de la matriz de vista del modelo. Entonces, con un normal , modelViewMatrix M , el n ' normal transformado esnnnMMMn′n′n' n′=(M−1)T⋅nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n Al transformar los objetos, está claro …

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¿Cuál es el estado del arte en LOD geométrica en los juegos?
¿Cómo hacen los juegos modernos el nivel de detalle de geometría para mallas de objetos como personajes, terreno y follaje? Hay dos partes en mi pregunta: ¿Cómo se ve la cartera de activos? ¿Los artistas hacen un modelo de alta poli que luego se diezma? Si es así, ¿qué algoritmos …
15 geometry 

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Detalle de horizonte de agua de rejilla proyectado
Estoy tratando de implementar una escena oceánica con C ++ y DirectX11. Actualmente tengo una grilla proyectada, ondas de Gerstner y un sombreado básico. Mi problema es que cuando apunto mi cámara horizontalmente, para poder ver el horizonte del agua, en la distancia, la cuadrícula proyectada se vuelve insuficiente, incluso …


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¿Por qué las mallas suavizadas en 3D studio terminan con el mismo número de vértices / triángulos? ¿Cómo se pueden alisar con la misma geometría?
Estoy tratando de entender por qué las mallas que se suavizan en el estudio 3D (Modificadores / Suavizador) terminan teniendo la misma cantidad de vértices / caras antes o después de ese proceso, así como exactamente la misma geometría. En el siguiente ejemplo, ambas mallas tienen 32 vértices y 60 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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Tubería para crear mallas Voronoi
Me gustaría implementar un complemento Maya (esta pregunta es independiente de Maya) para crear patrones 3D Voronoi, algo así como Solo sé que tengo que comenzar desde el muestreo puntual (implementé el algoritmo de muestreo adaptativo de Poisson descrito en este documento ). Pensé que, a partir de esos puntos, …
10 3d  geometry  mesh  polygon 





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Espiral de Arquímedes en C ++
Estoy tratando de trazar las posiciones x e y de una espiral de Arquímedes en C ++. Hasta ahora he estado intentando algo como esto, pero no tuve suerte: int dx = 0; int dy = 0; int x = 0; int y = 0; for (int i = 0; …
8 c++  geometry 

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