Me está costando entender cómo calcular la velocidad de datos al aprovechar el submuestreo de croma en, por ejemplo, una imagen Y'UV:
Tengo los siguientes ejemplos para un cálculo:
Resolución de imagen: 352*288
frecuencia: 25 fps
Para (4: 4: 4) el cálculo de ejemplo es el siguiente:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
Hasta ahora tan bueno.
Pero ahora viene (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
Ahora, tratando de transferir este ejemplo a, p . Ej. (4: 1: 1), me di cuenta de que no estoy seguro de tener una comprensión correcta de cómo se calcula la relación de canales de color 1.5 .
Mi primera suposición para el cálculo fue en el caso de (4: 2: 0):
2/4*3=1.5 color channels
Del mismo modo para (4: 1: 1) calcularía la relación para los canales de color como:
1/4*3=0.75 color channels
Pero simplemente no estoy seguro de si esta sería la forma correcta de hacerlo.
Como alternativa, estaba pensando en las siguientes líneas:
canales de color (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
¿Cuál sería la forma correcta de hacer esto correctamente?