Preguntas etiquetadas con synchronization

Un proceso para mantener un estado de juego similar entre jugadores y / o servidores, dando así a todos los jugadores la misma información sobre la sutura actual en el campo de juego.






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redes multijugador con física
Tengo curiosidad por saber cómo se implementan las redes multijugador con física en los juegos de carreras. Tenemos un mundo físico con múltiples vehículos de rápido movimiento controlados por diferentes personas. Digamos que los vehículos tienen armas y pueden dispararse entre sí (Twisted Metal, Vigilante v8) Estoy ansioso por golpes …



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¿Cómo sincronizo el estado del juego multijugador de manera más eficiente que las actualizaciones de estado completo?
He hecho una pequeña codificación de red de juegos antes, pero principalmente con TCP para juegos sin necesidades en tiempo real. Estoy trabajando en un juego Java 2D con multijugador en red. Para aprender, quiero hacerlo yo mismo, sin una API de red existente. ¿Cómo represento eficientemente el estado del …

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Sincronizar clientes con un servidor y entre ellos
¿Cuál es la mejor manera de mantener todos los clientes sincronizados con un servidor y entre ellos? Actualmente, tenemos dos enfoques en mente: Cuando un cliente envía algo al servidor, el servidor envía inmediatamente mensajes a todos los clientes, que reaccionan de inmediato. Introduciendo algún retraso de tiempo, mediante el …



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