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Creando una ilusión de estrés y peligro
Actualmente estoy experimentando con un juego de aventuras en el que en algún momento el juego está bastante tranquilo y el jugador tiene que resolver acertijos y en algún momento hay enemigos o trampas ambientales. No quiero que surjan eventos de peligro sorprendentes de la nada que asusten al jugador, …