Preguntas etiquetadas con sdl

Simple DirectMedia Layer (SDL) es una biblioteca multimedia multiplataforma diseñada para proporcionar acceso de bajo nivel a audio, teclado, mouse, joystick, hardware 3D a través de OpenGL y framebuffer de video 2D.


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¿Cómo dibujar imágenes 2D usando OpenGL, en SDL?
Después de todo, logré encontrar un código simple que muestra cómo dibujar una imagen 2D con openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; glGenTextures(1,&object); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,object); …
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SDL2 con OpenGL: resultados extraños, ¿qué pasa?
Estoy transfiriendo una aplicación a iOS y, por lo tanto, necesito actualizarla a SDL2 desde SDL1.2 (hasta ahora solo la estoy probando como una aplicación de escritorio OS X). Sin embargo, cuando ejecuto el código con SDL2, obtengo resultados extraños como se muestra en la segunda imagen a continuación (la …
8 opengl  sdl  macos  porting 


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Obteniendo aceleración de hardware OpenGL con SDL en Linux
Estoy tratando de usar SDL + OpenGL, pero no creo que la aceleración de hardware esté funcionando porque la velocidad de fotogramas para alrededor de 18000 polys es de aproximadamente 24 fps en una máquina de cuatro núcleos, pero es una desesperada 1-2 fps en un Intel Atom. Incluso el …
8 opengl  c++  sdl  linux 


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