Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.



1
¿Cómo se maneja la animación en OpenGL no inmediato?
Soy un novato en OpenGL moderno. Me siento cómodo con la metodología inmediata de OpenGL, pero nunca he hecho un uso serio de los VBO. Mi pregunta es sobre animación. En el modo inmediato, para lograr la animación, solo tiene que transmitir diferentes posiciones de vértice (interpoladas desde fotogramas clave) …
8 opengl  animation  vbo 

2
¿Cuál es el uso principal de los objetos Vertex Buffer?
Por lo que he leído, parece que los VBO son puramente por rendimiento. Estoy trabajando en un proyecto de aprendizaje muy rudimentario en lwjgl y solo estoy tratando de descubrir qué características más avanzadas de la biblioteca debería profundizar y cuál es su uso. Tengo entendido que los VBO permiten …
8 opengl  java  lwjgl 


1
OpenGL vs física?
Soy muy nuevo en la programación de juegos y estoy en mi primer proyecto. He llegado a un punto en el que necesito asesoramiento experto: Ahora para que la física del juego pueda trabajar en objetos, necesita conocer la posición de cada objeto y su orientación en el espacio 3D. …
8 opengl  physics 





1
Obteniendo aceleración de hardware OpenGL con SDL en Linux
Estoy tratando de usar SDL + OpenGL, pero no creo que la aceleración de hardware esté funcionando porque la velocidad de fotogramas para alrededor de 18000 polys es de aproximadamente 24 fps en una máquina de cuatro núcleos, pero es una desesperada 1-2 fps en un Intel Atom. Incluso el …
8 opengl  c++  sdl  linux 


3
OpenGL Vertex Attributes - Normalización
Por desgracia, he buscado y no he encontrado una respuesta definitiva. ¿Cuándo normalizaría los datos de vértice en OpenGL usando el siguiente comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Es decir, cuándo lo haría normalize == GL_TRUE; ¿Qué situaciones y por qué elegiría dejar que la GPU haga los cálculos …
8 opengl  c  vertex 

6
¿Se necesitan normales para un juego estrictamente 2D?
Estoy empezando a aprender OpenGL creando un juego 2D puro. Tengo que decidir sobre el formato de los vértices. ¿Necesito un componente normal? ¿O no es necesario para un componente 2d? Mi instinto me dice que no lo necesitaré, ya que todo es plano. Pero tal vez lo necesito para …
8 opengl  2d  normals 


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.