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¿Cuál es una mejor capa de abstracción para la gestión de datos de vértices D3D9 y OpenGL?
Mi código de representación siempre ha sido OpenGL. Ahora necesito admitir una plataforma que no tenga OpenGL, así que tengo que agregar una capa de abstracción que envuelva OpenGL y Direct3D 9. Soportaré Direct3D 11 más adelante. TL; DR: las diferencias entre OpenGL y Direct3D causan redundancia para el programador, …