Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.

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El formato de modelo 3D más común para opengl
Soy un novato que está comenzando a jugar con OpenGL ES en dispositivos Android. Para practicar OpenGL, quería crear un pequeño motor de juego y me preguntaba cuál sería el mejor formato de archivo de modelo 3D. También me interesan los modelos gratuitos del mismo formato. ¿Que sugieres?
12 opengl  3d  models 

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GLM: Euler Angles to Quaternion
Espero que sepas GL Mathematics ( GLM ) porque tengo un problema, no puedo romper: Tengo un conjunto de ángulos de Euler y necesito realizar una interpolación suave entre ellos. La mejor manera es convertirlos a Quaternions y aplicar el alrogirthm SLERP. El problema que tengo es cómo inicializar glm …

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Artefacto de textura Skybox en el borde
Tengo un extraño problema con el dibujo de la textura de Skybox en Mac. En iPhone todo va bien. He tratado de cambiar el valor de los planos cercanos y lejanos sin éxito. Es un skybox de seis texturas, y para cada textura configuro esto: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, …
12 opengl  textures  macos  sky 

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Introducción a 2d Game Dev (C ++): ¿DirectX u OpenGL? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Entonces, soy un estudiante que busca poner mi pie en …
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¿Qué hace cambiar GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Estoy trabajando en algunos tutoriales de OpenGL para principiantes, y el actual enseña cómo aplicar una textura a un rectángulo simple. Los estados del tutorial me dicen que configure los parámetros de textura GL_TEXTURE_WRAP_S y GL_TEXTURE_WRAP_T en GL_CLAMP_TO_EDGE, sin embargo, no estoy seguro de lo que esto realmente hace. Soy …
12 opengl  textures 


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Cómo hacer un vóxel de aspecto natural
Estoy desarrollando un juego de vóxel, pero creo que uso la técnica incorrecta. Actualmente uso mosaicos planos, para hacer bloques, y creo que hay una manera mejor y más eficiente. He visto un juego de voxel, que tiene un terreno de aspecto natural. Con eso quiero decir no en bloque. …

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¿Cuál es la ventaja del mecanismo de acceso directo al estado de OpenGL?
He estado leyendo sobre OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA) en opengl.org y no estoy seguro de si lo estoy haciendo bien. Parece implicar que la vieja forma es menos eficiente: glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) que la nueva forma: glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) Por lo que parece ahora, …
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¿Cuál es el propósito de los índices en renderizado 3D?
Suponga que está creando un cubo 3D en OpenGL. Implementa los datos de vértice necesarios para el objeto (cubo). ¿Cuál sería el punto de usar índices? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { …
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