Preguntas etiquetadas con management



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Administrar una historia compleja del juego o un sistema de misiones
¿Qué tipo de métodos se utilizan mejor para gestionar líneas argumentales complejas en un juego? Una historia simple es básicamente una línea lineal con paradas, por lo que no sería tan difícil, pero una más compleja es básicamente un gráfico dirigido elaborado, con ciertos requisitos para moverse entre nodos. Entonces, …
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¿Cómo accedo a las variables en la clase Game1 desde otra clase en XNA?
Estoy tratando de escribir una SpriteManagerclase en XNA, pero necesito acceso a las Gamevariables. Por ejemplo, la Game.Contentpropiedad sería muy útil para cargar texturas y Game.GraphicsDevice.Viewportsería útil para obtener el tamaño de la ventana. Por ahora, tengo la siguiente clase: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; …
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