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Comunicación basada en eventos en un motor de juego: ¿Sí o no?
Estoy leyendo Game Coding Complete y el autor recomienda la comunicación dirigida por eventos entre los objetos y módulos del juego. Básicamente, todos los actores de los juegos vivos deberían comunicarse con los módulos clave (Física, IA, Game Logic, Game View, etc.) a través de un sistema interno de mensajes …