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¿Por qué es malo codificar el contenido?
Sé que la mayoría de los juegos almacenan texto de diálogo en archivos, pero también he visto algunos juegos basados en texto que en realidad programan el contenido (mapa, opciones, posibles comandos del jugador, texto de la historia) en el código del juego. Puedo pensar en algunas razones, pero ¿cuál …