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Cómo evitar que los objetos del juego se eliminen accidentalmente en C ++
Digamos que mi juego tiene un monstruo que puede explotar kamikaze en el jugador. Vamos a elegir un nombre para este monstruo al azar: un Creeper. Entonces, la Creeperclase tiene un método que se parece a esto: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } …
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c++
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