Preguntas etiquetadas con c++

C ++ es un lenguaje de programación de tipo general, compilado y de tipo libre, estático, de forma libre, de múltiples paradigmas.

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Descomponiendo una malla cóncava en un conjunto de mallas convexas
Me gustaría poder descomponer una malla cóncava en un conjunto de mallas convexas por 2 razones: Renderizado transparente Formas físicas ¿Existe algún algoritmo que tome un conjunto de triángulos (cóncavos) como entrada y genere varios conjuntos de triángulos (convexos)? Me gustaría que no rellene los agujeros entre las partes de …




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Precisión de punto flotante (fp: preciso frente a fp: rápido)
En C o C ++, ¿la opción del compilador de precisión de punto flotante realmente marca la diferencia en los juegos del mundo real (pequeños / independientes)? Según mis observaciones, establecer fp: fast es muchas veces más rápido que fp: preciso y por lo que entiendo aquí ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-encuentro …
10 c++  c  floating-point 

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Respuesta de rectángulo de colisión
Tengo dificultades para hacer que un rectángulo móvil choque con más de un rectángulo. Estoy usando SFML y tiene una función útil llamada intersectsque toma 2 rectángulos y devuelve las intersecciones. Tengo un vector lleno de rectángulos con los que quiero que choque mi rectángulo móvil. Estoy recorriendo esto usando …


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Sistema de entidad componente: actualizaciones y pedidos de llamadas
Para que los componentes puedan actualizar cada marco (y dejar esta funcionalidad fuera de los componentes que no lo necesitan), tuve la idea de hacer un componente UpdateComponent. Otros componentes como MovableComponent(que tiene velocidad) heredarían de la IUpdatableclase abstracta. Esto obliga MovableComponenta implementar un Update(gametime dt)método y otro RegisterWithUpdater()que le …


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¿Cómo manejar netcode?
Estoy interesado en evaluar las diferentes formas en que el netcode puede "engancharse" a un motor de juego. Estoy diseñando un juego multijugador ahora, y hasta ahora he determinado que necesito (al menos) tener un hilo separado para manejar los zócalos de red, distinto del resto del motor que maneja …



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¿Cuándo usar C ++ y cuándo usar planos?
Estoy tratando de aprender a usar el motor irreal. Tengo conocimientos básicos de C ++. Recientemente comencé a hacer un juego de supervivencia y terror como un proyecto que solo estoy haciendo para la experiencia de aprendizaje. Hasta ahora, aunque he implementado todas las funciones a través del sistema Blueprint. …
10 c++  unreal-4 


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¿Cómo implementar la interacción entre las partes del motor?
Quiero hacer una pregunta sobre cómo se debe implementar el intercambio de información entre las partes del motor del juego. El motor está separado en cuatro partes: lógica, datos, interfaz de usuario, gráficos. Al principio hice este intercambio a través de las banderas. Por ejemplo, si el nuevo objeto se …
10 c++  architecture 

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